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ハウスルールとレギュレーション案内、よくある質問

ハウスルールとレギュレーション案内

グレイ
グレイ
レベルアップやリビルドなど、こちらの企画のレギュレーションを案内しています。
分かりやすく遊べるようにいろいろ整備していければと思っています。
サクラ
サクラ

キャラクターメイキングと成長やリビルドについて

キャラクターメイキングと参加の流れ

  • まずはチャットにご参加ください。簡単なアンケートに答えていただき、シートなど用意させていt抱きます。
  • キャラクターメイキングはルールブック通りに行っていただきます。
  • キャラクターメイキング後、体験会に参加される方は体験会の募集に参加コメントください。シートを確認させていただき、キャラクターのコマの用意などします。
  • 体験会参加後、開拓者名簿に投稿していただいたら正式の参加となります。

レベルアップとレベルキャップ、リビルド、キャラクター追加について

  • レベルアップキャラクター追加は、開拓者ポイントを用いて行えます。
    開拓者ポイントについてはこちらをご覧ください。
  • キャラクターは平均レベルに合わせてレベルキャップがかかります。現在のレベルキャップは3です。
  • まだセッションに参加していないキャラと初回のみに参加した状態のキャラは、天命と血統を等を含むすべてのリビルドが可能です。それ以降のキャラは芸や技能の変更は申請後可能です
  • キャラクターは最高6kyらまで作成できます。各天命1キャラ作る形で作成してください。

装備品の支給について

  • 装備品の支給については、取得する芸の範囲で装備類をうけとれます。
    ストレイは《軽装鎧適正》があるので皮鎧など受け取れるという感じです。

セッションへの参加と抽選方法について

セッションについては募集ページにセッションの内容が案内されますので参加表明コメントおねがいいたします。

伝助での調整の場合は参加希望のコメントとともに伝助の記入もお願いいたします。
※伝助の調整の場合は、ガイドさんの案内する日程に参加できる方のみ参加コメントお願いします。

抽選方法などはGMさん次第になりますが、サークルとしての指針を案内させていただきます。

  1. 募集期間中はエントリーを受け付ける。
  2. 締切日に抽選して今回の参加者さんを決める。
  3. 抽選の順番は、新人さん>優先枠をお待ちの方>前回不参加者さん>その他の方
  4. 同じ条件の方が複数いた場合は、ダイスで決めます。
  5. その募集に参加出来なかった人は次回の募集に対して優先権を得る
    優先権は次回の募集でなく、優先権を持つ方の参加回で反映されます。

この方法なら参加の機会が平等になるかと思います。

あるPCの設定からシナリオ作る場合などは、GMさんのそのPCの優先参加権をもつこととします。
その場合は所有PLさんに許可を取り、日程などもある程度詰めての募集お願いいたします。

ガイドがセッションを募集される際のご案内

ガイドがセッションを募集される際の方法について案内します。

通常のオンラインセッションのように、募集していただき、告知期間を経て、抽選や日程調整などしていただき遊んでいただきます。

募集の際は、チャットの「#募集部屋」に以下の内容をコメントください。記事にしてメンバーさんに案内させていただきます。

必要な項目は以下の通りです。

  1. GM名(例:たぐちゃん)
  2. シナリオ名(例:頑固な鍛冶屋)
  3. 対応人数(例:3~5人)
  4. 開催日時 (例:伝助で調整の場合は伝助のURL)
  5. 募集締め切り(例:11月30日)
  6. 導入(例:導入の描写をお願いします)
  7. その他(例:優先参加PCとしてバウエンをしていします。など)

よくある質問

よくある質問などまとめてみました。公式の裁定でなく、こちrの企画ではこう処理します。という感じでの運用となります。

キャラクターのリビルドについて

グレイ
グレイ
キャラクターは一度登録すると変更はしない感じでしょうか?
いつでも天命や血統以外のリビルドは、チャットに連絡いただければ可能です。
天命や血統は大幅な変更なので、体験会で遊んでみて違うと思ったら1回は可能とさせていただきます。
名簿への登録後の天命や血統の変更はお控えください。
サクラ
サクラ

野営での保存食でのセービングスローの振り直しについて

グレイ
グレイ
アイテムの扱いに関する質問なのですが、ルールの特性上かなりアバウトな扱いにはなるかと思います
その中で保存食についてです
大抵の犬は最初から持っていますが、これは一食分なのかそれとも何食分かあるのか判断に迷う所です
後者がパグマイア的にはしっくりくるのですが、野営の際のリソース回復ルールで耐久力のセービングスローに失敗した場合、保存食を「消費」してセービングスローを振り直す、というルールもあります
そうした場合、判断に迷うというかガイドでも解釈違いが出てくるかと思いますので、質問させて頂いた次第です
開拓者は衣食住を保障されているので、依頼中の道中も含めた食事などは支給されていると考えてください。
ウィルダネスアドベンチャーなどで、保存食をリソースにして遊ぶセッションなどはその回のガイドさんの指示に従ってください。
野営の振り直しについては、各セッション毎に参加PCの人数分の保存食があるものとして処理してください。
4人パーティなら、全体で4回振り直しのチャンスがあるという感じです。ただ1回のいぇい判定での振り直しは各キャラ1回までとさせてください。お腹いっぱいになりますしね。
サクラ
サクラ

魔法の集中とボーナスアクションについて

グレイ
グレイ
魔法に関しての質問です
いくつか精神集中が必要なものがあり、それは「ボーナスアクションを費やして集中継続する」と記しています
ということは集中しながら「攻撃」したり「呪文」を唱えたりなど通常のアクションにて行える事は実行できるということでしょうか?
また、ボーナスアクションを費やして集中している限りは、気絶するなどしない限り集中出来る最長時間まで効果継続できるのでしょうか?
例えば、ダメージを受けるなどすれば集中は途切れそうですがそのような明記は見当たりませんでしたので…(確認不足の場合は申し訳ありません)
集中しながら「攻撃」したり「呪文」を唱えたりなど通常のアクションは実行できます。
維持するためにボーナスアクション消費できれば大丈夫です。
サクラ
サクラ

矢弾のセービングスローと予備について

グレイ
グレイ
戦闘後、矢弾の回収のためのセービングスローがあります。
失敗しても予備があれば大丈夫そうなのですが、予備はどのように扱えばよいですか?
戦闘後のセービングによる矢弾の回収は有利にする芸もかかわることなので、無限いるわけではなく、予備を1セットはもらえるということにさせてください。
セッション中に矢弾を買いに行くなどの行動での補充は可能とさせてください。
サクラ
サクラ

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グレイ
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Posted by たぐっちゃん